Ebitda-resultat blev -1,1 miljoner kronor (-0,3).
Justerat ebitda-resultat uppgick till -0,1 miljoner kronor (-0,2). Det justerade ebitda-resultatet redovisas då engångskostnader uppstått under kvartalet.
Rörelseresultatet blev -1,8 miljoner kronor (-1,1). Resultatet tyngdes av avskrivningar av inventarier och goodwill.
Resultatet före och efter skatt var -2,0 miljoner kronor (-1,1).
Resultat per aktie hamnade på -0,19 kronor (-0,11).
Game Chest-koncernen har under kvartalet bibehållit cirka 5 000 betalande abonnenter.
"Som tidigare kommunicerats bidrar bolagets spel Wurm Online med en större part utav dessa. Därmed lägger vi ett stort fokus på att utöka och bibehålla spelets kunder via nya uppdateringar och lanseringar. Då vi tidigare sett att introducera spelet mot nya plattformar och därmed nya spelare varit lyckat ser vi positivt på den uppkommande tiden och de lanseringar som kommer för Wurm Online", skriver bolagets vd Robin Bäcklund i rapporten.
Game Chest, Mkr | Q2-2021 | Q2-2020 | Förändring |
Nettoomsättning | 1,7 | 1,2 | 41,7% |
EBITDA | -1,1 | -0,3 | |
EBITDA, justerat | -0,1 | -0,2 | |
Rörelseresultat | -1,8 | -1,1 | |
Resultat före skatt | -2,0 | -1,1 | |
Nettoresultat | -2,0 | -1,1 | |
Resultat per aktie, kronor | -0,19 | -0,11 |