Rörelseresultatet landade på 34,4 miljarder won, eller 29,5 miljoner dollar. Det i sin tur markerar en tillväxt om 110,6 och 236 procent på kvartals- respektive årsbasis.
Det beror framförallt på ökade intäkter från Ragnarok Online i Thailand samt Brasilien. Det motverkade intäktstapp relaterat till Ragnarok H5 i Indonesien och Ragnarok Online på den taiwanesiska marknaden.
Det sker mot bakgrund av att de nya spelen Ragnarok X: NG och The Labyrinth of Ragnarok släpptes på flera marknader efter kvartalets utgång.