G5 Entertainment minskar omsättning och rörelseresultat (uppdatering)
Bildkälla: Stockfoto

G5 Entertainment minskar omsättning och rörelseresultat (uppdatering)

(mer detaljer i hela nyheten)

Spelutvecklaren G5 Entertainment redovisar minskad omsättning och rörelseresultat under andra kvartalet jämfört med samma period året innan.

"Under andra kvartalet 2025 fortsatte vi genomförandet av vår långsiktiga strategi, samtidigt som vi navigerade på en utmanande marknad", inleder Vlad Suglobov i vd-ordet.

Omsättningen sjönk 19,6 procent till 231,6 miljoner kronor (287,9). Mätt i dollar minskade omsättningen med 11 procent.

Bruttomarginalen ökade till 70 (67,8) procent då en större andel av intäkterna
kommer från G5:s egen plattform för försäljning direkt till konsument.

Intäkterna från G5 Store ökade med 38,5 procent i årstakt mätt i dollar och med 8,4 procent jämfört med föregående kvartal. Arbetet med att lansera tredjepartsspel för distribution i G5 Store pågår, uppger bolaget.

Genomsnittligt antal Monthly Active Users (MAU) uppgick till 3,8 miljoner, en minskning med 20 procent jämfört med samma period föregående år. Genomsnittligt antal Daily Active Users (DAU) var 1,2 miljoner, en minskning med 17 procent jämfört med samma period 2024. Antalet genomsnittliga Monthly Unique Payers (MUP) var 113,8 tusen, en minskning med 17 procent och genomsnittlig Monthly Average Gross Revenue Per Paying User (MAGRPPU) uppgick till 68,9 dollar, en ökning med 8 procent jämfört med samma period föregående år, uppger bolaget.

Rörelseresultatet blev 5,6 miljoner kronor (21,8), med en rörelsemarginal på 2,4 procent (7,6). Rörelseresultatet påverkades negativt av omvärderingar relaterade till valutaförändringar, primärt från förändringar av dollarn. Undantaget dessa effekter skulle rörelsemarginalen ha uppgått till 6,8 procent.

Utgifter för användarförvärv uppgick till 18 procent av intäkterna, inom bolagets målintervall på 17-22 procent.

"Vi är styrkta av de förbättringar som teamen under det andra kvartalet har genomfört i spelen,
och av den ökning av UA-utgifter som vi kunde uppnå tack vare dessa. Våra team strävar efter
att fortsätta att göra förbättringar som kan öka skalbarheten hos våra viktigaste spel, Sherlock,
familjen av Jewels-spel och Hidden City, för att på detta sätt nå högre UA-utgifter och en stabilisering av omsättningen", kommenterar G5-chefen.

Resultatet före skatt var 7,9 miljoner kronor (24,4).

Resultatet efter skatt blev 6,9 miljoner kronor (23,5), en minskning med 70,6 procent mot föregående år.

Resultat per aktie uppgick till 0,88 kronor (3,02), vilket innebär en minskning med 70,9 procent mot föregående år.

Kassaflödet från löpande verksamhet uppgick till 49,4 miljoner kronor (44,7).

"Framåt fokuserar vi på att leverera nya titlar från vår uppdaterade pipeline för spelutveckling,
den vi kallar vår utvecklingstratt. Som vi meddelat tidigare förväntar vi oss att under andra halvåret släppa spelet Twilight Land globalt", skriver vd Vlad Suglobov.

G5 Entertainment, MkrQ2-2025Q2-2024Förändring
Nettoomsättning231,6287,9-19,6%
Rörelseresultat5,621,8-74,3%
Rörelsemarginal2,4%7,6%
Resultat före skatt7,924,4-67,6%
Nettoresultat6,923,5-70,6%
Resultat per aktie, kronor0,883,02-70,9%
Kassaflöde från löpande verksamhet49,444,710,5%
Börsvärldens nyhetsbrev