Ebitda-resultatet blev -1,9 miljoner kronor (9,8).
Justerat ebitda var 19,7 miljoner kronor (8,4).
Rörelseresultatet blev -16,3 miljoner kronor (-4,2).
Justerat rörelseresultat blev 5,3 miljoner kronor (-5,5), med en justerad rörelsemarginal på 7,4 procent.
Resultatet efter skatt blev -12,6 miljoner kronor (-3,1), och per aktie -0,48 kronor (-0,12).
"Vi kan se tillbaka på ett kvartal som i de flesta avseenden var en förväntad fortsättning på föregående kvartal. Våra live-spel fortsätter att vara stabila jämfört med Q1 när det gäller dagliga aktiva användare (DAU), och verksamheten fortsätter att vara lönsam med en solid vinstmarginal och hälsosam kassaflödesgenerering", kommenterar vd Daniel Hasselberg.
Dagligt och månatligt antal spelare (DAU och MAU) var 1,2 miljoner (1,3) och 3,1 miljoner (3,7), en minskning med 11 respektive 17 procent.
Kostnader för användarförvärv, user acquisition (UA), för kvartalet uppgick till 8,2 miljoner kronor (41,2). Detta är under ambitionsnivån som är på närmare 30 miljoner kronor per kvartal.
"Nyckeln till att låsa upp de högre nivåerna av UA-investeringar som vi siktar på är kontinuerlig förbättring av våra spel samt optimering av våra annonser", säger Hasselberg.
Mag Interactive, Mkr | Q2-2023/2024 | Q2-2022/2023 | Förändring |
Nettoomsättning | 71,9 | 96,1 | -25,2% |
EBITDA | -1,9 | 9,8 | |
EBITDA-marginal | 10,2% | ||
Justerat EBITDA | 19,7 | 8,4 | 134,5% |
Justerad EBITDA-marginal | 27,4% | 8,7% | |
Rörelseresultat | -16,3 | -4,2 | |
Justerat rörelseresultat | 5,3 | -5,5 | |
Justerad rörelsemarginal | 7,4% | ||
Nettoresultat | -12,6 | -3,1 | |
Resultat per aktie, kronor | -0,48 | -0,12 |