"Jämfört med för ett år sedan, när snabb intäktstillväxt och kortsiktiga förluster korrelerade med stora möjligheter för UA-investeringar, har vi nu den motsatta situationen. Färre investeringsmöjligheter för UA har under de senaste kvartalen haft en negativ påverkan på intäkterna i Q1", säger vd Daniel Hasselberg.
Ebitda-resultatet blev 20,1 miljoner kronor (0,0), med en ebitda-marginal på 26,2 procent.
Justerat ebitda-resultat uppgick till 19,6 miljoner kronor (0,0), med en justerad ebitda-marginal på 25,6 procent.
Rörelseresultatet blev 5,9 miljoner kronor (-13,8), med en rörelsemarginal på 7,7 procent.
Resultatet efter skatt blev 4,4 miljoner kronor (-11,2), och per aktie 0,17 kronor (-0,42).
Kassaflödet från löpande verksamhet uppgick till 21,8 miljoner kronor (-9,7).
Dagligt och månatligt antal spelare (DAU och MAU) var 1,1 miljoner (1,2) och 2,9 miljoner (3,2), en minskning med 9 respektive 17 procent.
Kostnader för användarförvärv, user acquisition (UA), för kvartalet uppgick till 11,2 miljoner kronor (51,2).
Mag Interactive, Mkr | Q1-2023/2024 | Q1-2022/2023 | Förändring |
Nettoomsättning | 76,7 | 97,3 | -21,2% |
EBITDA | 20,1 | 0,0 | |
EBITDA-marginal | 26,2% | ||
Justerat EBITDA | 19,6 | 0,0 | |
Justerad EBITDA-marginal | 25,6% | ||
Rörelseresultat | 5,9 | -13,8 | |
Rörelsemarginal | 7,7% | ||
Nettoresultat | 4,4 | -11,2 | |
Resultat per aktie, kronor | 0,17 | -0,42 | |
Kassaflöde från löpande verksamhet | 21,8 | -9,7 |