Sony har avböjt att kommentera.
Investmentbanken Macquarie skriver att svårigheterna för VR-produkter beror på det höga priset för själva produkten, men också att antalet spel som stödjer tekniken är begränsat.
"Detta begränsade innehåll har också en anledning - utvecklingskostnaden för VR-spel är betydligt högre än för vanliga titlar", sade Yijia Zhai, analytiker på Macquarie.
Svenska Tobii levererar sin eyetracking-teknik till PSVR2.