G5 Entertainment kapar utdelningen (uppdatering)
Bildkälla: Stockfoto

G5 Entertainment kapar utdelningen (uppdatering)

(mer detaljer på flera ställen, korrigerar omsättningsminskning i dollar)

Spelutvecklaren G5 Entertainment redovisar minskad omsättning under fjärde kvartalet jämfört med samma period året innan. Rörelseresultatet visade förlust mot föregående periods vinst. Styrelsen föreslår sänkt ordinarie utdelning.

Omsättningen sjönk 20,8 procent till 221,1 miljoner kronor (279,3). Mätt i dollar var minskningen 9 procent och 2,2 procent jämfört med föregående kvartal. G5 Store växte med 20,1 procent jämfört med föregående år och 2,7 procent jämfört med föregående kvartal i dollar.

Genomsnittligt antal Monthly Active Users (MAU) uppgick till 3,8 miljoner, en minskning med 13 procent jämfört med samma period föregående år.

Genomsnittligt antal Daily Active Users (DAU) var 1,1 miljoner, en minskning med 16 procent jämfört med samma period 2024.

Antalet genomsnittliga Monthly Unique Payers (MUP) var 108,6 tusen, en minskning med 15 procent och genomsnittlig Monthly Average Gross Revenue Per Paying User (MAGRPPU) uppgick till 71,7 dollar, en ökning med 9 procent jämfört med samma period föregående år.

Kostnader för användarförvärv uppgick till 23 procent av intäkterna.

"Denna ökning gjordes för att driva stabilisering av intäkterna för Sherlock och Hidden City, samt för marknadsföring på de sista testfaserna av Twilight Land. Framöver avser vi att ligga i det övre skiktet av vårt tidigare kommunicerade intervall på 17–22 % för UA-investeringar som andel
av bruttoomsättningen", skriver bolaget.

Bruttoresultatet blev 158,2 miljoner kronor (193), med en bruttomarginal på 71,6 procent (69,1). Ökningen av marginalen beror på att en större andel av intäkterna kommer från den egna plattformen.

Rörelseresultatet blev -6 miljoner kronor (32,8).

Resultatet efter skatt blev -2,2 miljoner kronor (33,5).

Resultat per aktie uppgick till -0,28 kronor (4,28).

I ordinarie utdelning föreslås 2,0 kronor per aktie (8,0).

"Det fjärde kvartalet 2025 präglades av en blandad utveckling där vi såg starka strategiska framsteg och rekordhöga bruttomarginaler, samtidigt som vi upplevde en fortsatt press på vår omsättning", säger vd Vlad Suglobov.

Han nämner även hur det har gått med G5 Store som öppnats för distribution av tredjepartsspel.

"Vi lanserade de första spelen i slutet av fjärde kvartalet och ser tillräckligt starka initiala resultat för att vi anser det bevisat att distribution via G5 Store skapar en mycket attraktiv inkrementell intäktsström för mobilutvecklare. Baserat på vad vi ser hittills kan spel med hög kvalitet förvänta sig att generera en inkrementell intäkt om 15 procent på deras befintliga intäkter från mobil på G5 Store. Vi kommer att skala upp denna initiala framgång både genom att värva användare till de distribuerade spelen och genom att ta in fler fantastiska tredjepartsspel till G5 Store", säger G5-chefen.

Vidare uppges att bolaget strax efter fjärde kvartalet beslutat att överge försöken att försöka skala upp spelet Twilight Land. G5 förväntar sig ett antal uppsägningar i samband med beslutet, men majoriteten av teamet kommer att stärka andra projekt och driva strategiska initiativ framåt.

G5 Entertainment, MkrQ4-2025Q4-2024Förändring
Nettoomsättning221,1279,3-20,8%
Bruttoresultat158,2193-18,0%
Bruttomarginal71,6%69,1%
Rörelseresultat-632,8
Rörelsemarginal11,7%
Nettoresultat-2,233,5
Resultat per aktie, kronor-0,284,28
Ordinarie årsutdelning per aktie, kronor2,08,0-75,0%
Börsvärldens nyhetsbrev