Bildkälla: Stockfoto

Beyond Frames ökar omsättningen med 39 procent

Spelutvecklingsbolaget Beyond Frames rapporterar ökande omsättning under första kvartalet jämfört med samma period året innan. Rörelseförlusten ökade något trots högre omsättning och mer aktiverat arbete .

Omsättningen steg 39 procent till 8,2 miljoner kronor (5,9).

Ebitda-resultatet blev 1 miljoner kronor (1,5), med en ebitda-marginal på 12,2 procent (25,4). Aktiverat arbete för egen räkning var 6,5 miljoner kronor (2,4) och lyfter denna och nedanstående poster.

Rörelseresultatet blev -0,7 miljoner kronor (-0,3).

Resultatet före och efter skatt var -0,9 miljoner kronor (0,7).

- Marknaden är alltjämt i ett lite för tidigt stadie för de traditionella speltillverkarna som fortsätter att konkurrera inom konsol-, mobil- och PC-spel. Vi arbetar intensivt för att vara väl positionerade som en av de ledande aktörerna när XR-marknaden mognat och dra nytta av vår väl utvecklade spelportfölj och förlagsverksamhet, skriver vd Ace St. Germain.

Beyond Frames, MkrQ1-2022Q1-2021Förändring
Nettoomsättning8,25,939,0%
EBITDA11,5-33,3%
EBITDA-marginal12,2%25,4%
Rörelseresultat-0,7-0,3
Resultat före skatt-0,90,7
Nettoresultat-0,90,7
Börsvärldens nyhetsbrev
ANNONSER