Beyond Frames vände till rörelseförlust i andra kvartalet - vd: vi går in i nästa fas starkare
Bildkälla: Stockfoto

Beyond Frames vände till rörelseförlust i andra kvartalet - vd: vi går in i nästa fas starkare

Spelbolaget Beyond Frames Entertainment minskade omsättningen kraftigt och vände till förlust på både ebitda- och rörelsenivå i andra kvartalet, efter lägre spelförsäljning, projektfinansiering och aktiverat utvecklingsarbete.

Omsättningen sjönk 40,3 procent till 20,4 miljoner kronor (34,2).

Ebitda blev -2,4 miljoner kronor (6,0).

Rörelseresultatet blev -8,6 miljoner kronor (-0,6). Av- och nedskrivningar uppgick till 6,2 miljoner kronor (6,5). Nettoresultatet uppgick till -9,1 miljoner kronor (-2,9).

Vd Ace St. Germain beskriver kvartalet som svagare än väntat. Lägre spelförsäljning, projektfinansiering och aktiverat utvecklingsarbete påverkade utvecklingen negativt med sammanlagt 17,0 miljoner kronor jämfört med motsvarande kvartal i fjol. Lanseringen av TMNT nådde inte bolagets kommersiella förväntningar och det tidigare långsiktiga försäljningsmålet för spelet har dragits tillbaka, vilket företaget tidigare meddelat.

Beyond Frames har vidtagit åtgärder som nu väntas ge årliga kostnadsbesparingar på 27-36 miljoner kronor.

Efter kvartalet säkrade bolaget projektfinansiering på 1,9 miljoner dollar, motsvarande cirka 18 miljoner kronor, för ett nytt spel som planeras lanseras 2028. Bolaget har även sålt vissa publiceringsrättigheter för 1 miljon dollar och genomfört en riktad nyemission om cirka 3,1 miljoner kronor.

Ingen specifik resultatprognos lämnas. Baserat på den nuvarande verksamhetsplanen bedömer Beyond Frames att verksamheten är finansierad genom första halvåret 2028.

”Den portföljbaserade strategi som vi har följt sedan 2022 har gjort det möjligt för oss att bygga värdefulla partnerskap, produktionskapacitet, marknadskunskap och en bred spelportfölj. På kort och medellång sikt fokuserar vi nu på att använda dessa styrkor inom affärsmöjligheter med högre marginaler inom XR och närliggande områden av interaktiv underhållning, däribland projekt för PC och konsol samt partnerskap med företag utanför spelbranschen", uppger vd St. Germain.

Han fortsätter.

"Detta innebär en vidareutveckling av vår verksamhet, samtidigt som vi bygger vidare på den kompetens och de relationer som vi har utvecklat under de senaste åren. Med finansiering säkrad för ett nytt projekt, intäkter från vår kvarvarande portfölj och en mer kostnadseffektiv organisation anser vi att Beyond Frames går in i nästa fas från en betydligt starkare position.”

Nyckeltal, MkrQ2 2026Q2 2025Förändring år för år
Omsättning20,434,2-40,3%
Ebitda-2,46,0-
Ebit-8,6-0,6-
Nettoresultat-9,1-2,9-
Börsvärldens nyhetsbrev