Rörelseresultatet blev 146,6 miljoner kronor (154,4), väntat rörelseresultat var 177 miljoner kronor. Rörelsemarginalen var 31,6 procent (32,0).
Resultatet före skatt var 153,9 miljoner kronor (165,0).
Resultatet efter skatt blev 123,7 miljoner kronor (126,9).
Resultat per aktie uppgick till 1,17 kronor (1,20).
Kassaflödet från löpande verksamhet uppgick till 266,2 miljoner kronor (136,9).
Intäkterna för kvartalet är framförallt hänförliga till Cities: Skylines, Cities: Skylines II, Crusader
Kings III, Hearts of Iron IV och Stellaris.
- Vi går in i resten av året med stor tillförsikt. Vi har en stark pipeline och ser fram mot att släppa såväl nya stora spel från Paradox Interactive som mer experimentella titlar från Paradox Arc. Under ytan fortsätter vi att bygga vår strategiska position med finansiell disciplin, kreativ kraft och ett gemensamt driv att vara bäst i världen på det vi gör. Vi har en tydlig strategi och en organisation som brinner för att ta våra spel och våra spelare till nya höjder, kommenterar vd Fredrik Wester i delårsrapporten.
Paradox, Mkr | Q1-2025 | Konsensus | Förändring mot konsensus | Q1-2024 | Förändring |
Nettoomsättning | 463,6 | 482 | -3,8% | 482,1 | -3,8% |
Rörelseresultat | 146,6 | 177 | -17,2% | 154,4 | -5,1% |
Rörelsemarginal | 31,6% | 36,7% | 32,0% | ||
Resultat före skatt | 153,9 | 165,0 | -6,7% | ||
Nettoresultat | 123,7 | 126,9 | -2,5% | ||
Resultat per aktie, kronor | 1,17 | 1,20 | -2,5% | ||
Kassaflöde från löpande verksamhet | 266,2 | 136,9 | 94,4% |