Enad Global 7 ökar omsättning och ebitda
Bildkälla: Stockfoto

Enad Global 7 ökar omsättning och ebitda

Spelutvecklingsbolaget Enad Global 7 redovisar ökad omsättning under andra kvartalet jämfört med samma period året innan. Ebitda-resultatet ökade medan rörelseförlusten (ebit) ökade.

"Andra kvartalet är vanligtvis koncernens säsongsmässigt lugnaste period. I år var den operativa utvecklingen stabil, med organisk tillväxt och förbättrat operativt kassaflöde före förändringar i rörelsekapitalet. Under kvartalet släppte Piranha den första DLC:n för MechWarrior 5: Clans. Singularity 6 (S6) lanserade Palia på samtliga större konsoler tillsammans med Elderwood expansionen. Dessa två lanseringar bidrog positivt till resultatet under det säsongsmässigt svaga Q2", skriver vd Ji Ham.

Omsättningen steg 7,4 procent till 378,8 miljoner kronor (352,7). Den organiska försäljningstillväxten var 6,7 procent (-27,8). Valutakursrörelser påverkade
nettoomsättningen negativt med 36,5 miljoner under perioden.
Ebitda-resultatet blev 35,8 miljoner kronor (23,6), med en ebitda-marginal på 9,5 procent (6,7).

Justerat ebitda-resultat uppgick till 37,5 miljoner kronor (33,4), med en justerad ebitda-marginal på 9,9 procent (9,5).

Rörelseresultatet blev -38,3 miljoner kronor (-25,9).

Justerat rörelseresultat blev -36,7 miljoner kronor (-16,1).

Resultatet före skatt var -47,2 miljoner kronor (-33,4).

Resultatet efter skatt blev 8,4 miljoner kronor (-38,8).

Resultat per aktie uppgick till 0,09 kronor (-0,44). Justerat resultat per aktie blev 0,11 kronor (-0,35).

Kassaflödet från löpande verksamhet uppgick till -22,3 miljoner kronor (-23,2).

Likvida medel uppgick till 454,4 miljoner kronor (316,6).

"Kvartalets höjdpunkt var Singularity 6:s (S6:s) framgångsrika lansering av Elderwood-expansionen, ihop med Palias lansering på PlayStation 5 och Xbox Series X/S. Lanseringen var framgångsrik, med betydande förbättringar av flera viktiga nyckeltal, däribland antalet spelare, genomsnittlig intäkt per användare (ARPU), samt flera andra nyckeltal kopplade till spelarengagemang och återkommande spelare. Med Palia tillgängligt på samtliga större PC- och konsolplattformar kommer studion att fokusera på att leverera enligt en ambitiös utvecklingsplan. Målet är att fortsatt växa spelarbasen och etablera Palia som ett av branschens ledande spel inom segmentet ”cozy life simulation", skriver bolaget.

Bolaget uppger vidare att man sedan obligationsfinansieringen under första kvartalet har utvärderat flera strategiska förvärv.

"Även om ingen transaktion ännu genomförts är vi fortsatt positiva och fortsätter att aktivt
utvärdera investeringar i linje med vår långsiktiga strategi, kompetens och kapacitet."
Enad Global 7, MkrQ2-2025Q2-2024Förändring
Nettoomsättning378,8352,77,4%
Organisk försäljningstillväxt, procent6,7-27,8
Ebitda35,823,651,7%
Ebitda-marginal9,5%6,7%
Justerat ebitda37,533,412,3%
Justerad ebitda-marginal9,9%9,5%
Rörelseresultat-38,3-25,9
Justerat rörelseresultat-36,7-16,1
Resultat före skatt-47,2-33,4
Nettoresultat8,4-38,8
Resultat per aktie, kronor0,09-0,44
Justerat resultat per aktie, kronor0,11-0,35
Kassaflöde från löpande verksamhet-22,3-23,2
Likvida medel454,4316,643,5%
Börsvärldens nyhetsbrev