Genom en soft launch kommer det nya spelet att marknadsföras dagligen med en begränsad budget samtidigt som det optimeras för en potentiell global lansering.
"Vi har utvecklat spelet under sex veckor och gjort preliminära tester de senaste två veckorna. Vi har velat nå en viss nivå med spelet när det gäller utseende och gameplay då vi gör en uppföljare av ett befintligt spel och vi känner att vi vill ta spelupplevelsen till nästa nivå. Vi har medvetet lagt lite mer tid än vanligt på detta spel då vi vet att vi har en trogen användarbas och vi vill möta både våra spelares och våra egna förväntningar, säger Johan Henkow, vd på Raketspel, ett helägt dotterbolag till Safe Lane Gaming.