"Alla inom videospelsbranschen känner till Activision Blizzards rykte om att skapa en fientlig arbetsmiljö, så när vi tidigare i år hörde att Blizzard planerade att förvärva Proletariat började vi diskutera hur vi skulle kunna skydda den fantastiska kultur som vi har skapat här", säger Dustin Yost, mjukvaruingenjör på Proletariat.
"Genom att bilda en fackförening och förhandla fram ett avtal kan vi se till att vi kan fortsätta att göra vårt bästa och skapa innovativa upplevelser inom spelutvecklingsfronten", fortsätter han.