G5 Entertainment minskar omsättning och rörelseresultat (uppdatering)
Bildkälla: Stockfoto

G5 Entertainment minskar omsättning och rörelseresultat (uppdatering)

(mer detaljer i hela nyheten)

Spelutvecklaren G5 Entertainment redovisar minskad omsättning under första kvartalet jämfört med samma period året innan. Rörelsevinsten minskade.

"Årets första kvartal återspeglade samma trender som de vi mötte 2024. G5-teamet fortsatte att arbeta hårt för att driva på nya spel genom vår utvecklingstratt, samtidigt som vi strävade efter att behålla den starka lönsamhet som vi har arbetat så hårt för att bygga upp", säger vd Vlad Suglobov.

Omsättningen sjönk 12,5 procent till 260,3 miljoner kronor (297,4). Mätt i dollar minskade omsättningen med 15 procent.

Bruttomarginalen ökade till 69,8 (68,1) procent då en större andel av intäkterna
kommer från G5:s egen plattform för försäljning direkt till konsument.

Intäkterna från G5 Store ökade med 35 procent i årstakt mätt i dollar och utgjorde 21 procent (13) av försäljningen i kvartalet.

Genomsnittligt antal Monthly Active Users (MAU) uppgick till 4,2 miljoner, en minskning med 18 procent jämfört med samma period föregående år. Genomsnittligt antal Daily Active Users (DAU) var 1,3 miljoner, en minskning med 15 procent jämfört med samma period 2023. Antalet genomsnittliga Monthly Unique Payers (MUP) var 121,7 tusen, en minskning med 17 procent och genomsnittlig Monthly Average Gross Revenue Per Paying User (MAGRPPU) uppgick till 65,4 dollar, en ökning med 3 procent jämfört med samma period föregående år, uppger bolaget.

Rörelseresultatet blev 10,7 miljoner kronor (39,2), med en rörelsemarginal på 4,1 procent (13,2). Rörelseresultatet påverkades negativt av omvärderingar relaterade till valutaförändringar, primärt från förändringar av dollar. Justerat för valutaeffekter var rörelseresultatet 25,2 miljoner kronor, motsvarande en marginal på 9,7 procent. Det är något lägre än föregående år men i linje med fjärde kvartalet 2024.

I resultatet ingår även en extraordinär engångskostnad om 1,3 miljoner kronor från ett förvärv som inte genomfördes, något som nämndes i förra kvartalsrapporten.

Utgifter för användarförvärv uppgick till 15 procent av intäkterna, temporärt under bolagets målintervall på 17-22 procent. Planen är att återgå till intervallet under de kommande kvartalen.

Resultatet efter skatt blev 11,9 miljoner kronor (37,5), en minskning med 68,3 procent mot föregående år.

Resultat per aktie uppgick till 1,53 kronor (4,76), vilket innebär en minskning med 67,9 procent mot föregående år.

"Bolaget har en stark finansiell ställning. Vi hade en rekordstark kassa om 295 MSEK vid utgången av kvartalet och dessutom noll i skuld. Vi är fast beslutna att driva verksamheten på ett hållbart sätt och finansiera vår nya produktutveckling och marknadsföring från intäkter, samtidigt som vi förblir lönsamma och kassaflödespositiva", kommenterar Vlad Suglobov.

G5 Entertainment, MkrQ1-2025Q1-2024Förändring
Nettoomsättning260,3297,4-12,5%
Rörelseresultat10,739,2-72,7%
Rörelsemarginal4,1%13,2%
Nettoresultat11,937,5-68,3%
Resultat per aktie, kronor1,534,76-67,9%
Börsvärldens nyhetsbrev